Strategi
Begge spil kan regnes helt igennem. Her er nøglen, så du kan slå den svære computer i tændstikspillet og aldrig tabe i kryds og bolle.
Tændstikspillet: tænk baglæns
Start fra slutningen. Er der kun 1 tændstik tilbage, og det er din tur, har du tabt, for du skal tage den. Er der 2, 3 eller 4, kan du tage så mange, at der ligger præcis 1 tilbage til modstanderen. Så har modstanderen tabt.
Er der 5, er du til gengæld i knibe: uanset om du tager 1, 2 eller 3, efterlader du 4, 3 eller 2, og så kan modstanderen give dig 1 tilbage. Det samme mønster gentager sig hver fjerde tændstik.
Reglen: Efterlad altid 1, 5, 9, 13 eller 17 tændstikker til modstanderen. Det gør du ved at tage så mange, at det antal, der er tilbage, giver 1 i rest, når du dividerer med 4.
Det betyder også, at med 21 tændstikker taber den, der starter, hvis modstanderen kender tricket, for 21 er selv et af de farlige tal. Lad derfor computeren starte, når du spiller mod den svære. Begynder du selv, må du håbe på en fejl.
Spiller I varianten, hvor den, der tager den sidste, vinder, flytter de farlige tal sig til 4, 8, 12, 16 og 20: det er dem, du skal efterlade til modstanderen.
Kryds og bolle: hjørner og gafler
Spillet ender uafgjort, når begge spiller uden fejl. Du vinder derfor kun, hvis modstanderen fejler, men du kan gøre det svært for dem.
- Start i et hjørne. Det giver modstanderen flest muligheder for at svare forkert. Det eneste sikre svar er midten.
- Lav en gaffel. En gaffel er et træk, hvor du truer med tre på stribe to steder samtidig. Modstanderen kan kun blokere det ene.
- Bloker altid først. Har modstanderen to på stribe med et tomt felt, skal du lukke det, før du gør noget andet.
- Starter modstanderen i et hjørne, så tag midten. Starter de i midten, så tag et hjørne.
Prøv det af på kryds og bolle mod den lette computer, og se, hvor ofte gaflen virker.